【攻略】高级内丹又有改动 不了解你就吃亏

梦幻西游手游近期内丹调整相信很多小伙伴还不知道哪些内丹修改了吧,今天小编为大家带来的是碎甲刃、生死决、隐匿击、血债偿、阴阳护内丹调整分析,喜欢的小伙伴不要错过哦。

碎甲刃:降低发挥最大效果要求的力量点数,从等级*6改成等级*5。持续回合从2回合改成3回合。

加强程度:★★★★☆

碎甲刃在之前的几个月内一直是屌丝的象征。(当然还是有一小部分玩家用它打在全红宝宝上玩套路)

首先,它很便宜。其次,它很咸鱼。

为什么呢?因为在这之前,碎甲刃只能让5力宝宝佩戴。否则降防效果会大打折扣。而且持续回合也比较短,一般出了一次效果,大唐、狮驼只能在下回合对该目标的造成更多的伤害,而在这次改动中,首先是下调了力量值要求,从5力达到满效果变成4力即可,其次就是持续效果增强1回合。这样就不会导致下回合大唐、狮驼休息而导致好不容易触发的碎甲刃效果作废。这次改动,碎甲刃获得了和舍身击、生死决平起平坐的地位。

另外付2张4力和5力的对比图。1

108级的攻宠,在原版本中需要达到648点力量才能够造成极限的降防效果。

而在新版本中,只需要540点力量。2

这是变态自己的猴子,资质不是很高,如果换成老虎的话还要再高一些。

可以看出来4力和5力在生存方面差距还是比较明显的,加了1点体质基本上吃个破血还是能不死的……如果对面大唐不是非常狠的话,但是5力情况下是必死无疑了。配合吸血(新内丹还有个低级的内丹加强吸血效果)效果,生存能力会更加恐怖。碎甲刃攻宠将会不再成为黄金脆皮鸡。

PS:实际上你还是可以加3力,虽然这样破甲效果会减少一些,但是生存能力会更加恐怖,而且相比之前的3力攻宠,新版本破甲效果也会更明显,不再鸡肋。

生死决:触发几率固定为20%。

加强程度:没有(针对5层内丹)

加强程度:★★★★★(针对1层内丹)

这个改动对于已经拥有5层效果的玩家来说并没有任何影响。

但是对于只用得起1级内丹的玩家来说,这个改动可以说是做到了平衡的原则。因为在这之前,1级生死决的效果大概为5级生死决的1/4。而1级舍身击的效果是5级的1/2。这就意味着,1级舍身击可以放肆地对1级生死决大吼:傻逼,你会不会玩。而现在,它们效果基本上是持平了。——和5级生死决 VS 5级舍身击那样,一个高爆发,一个稳定,实际的输出期望是不相上下的。

隐匿击:升级也提升暴击率,从10%提升到20%。

加强程度:★☆☆☆☆(咸鱼翻身还是咸鱼)

以前的满级效果:提升10%物理伤害和10%暴击率攻击对方一次。

现在的满级效果:提升10%物理伤害和20%暴击率攻击对方一次。

也就是拥有高级必杀的宝宝破隐一击的暴击概率从35%提升到了45%,对于这种加强,只能说四个字:妈的智障。3

隐匿击想要和碎甲刃那样逆袭,起码改成破隐一击100%暴击才行。或者,减少隐身技能造成的伤害降低比率,让隐匿击成为隐攻宠的标配,这样才符合它这个霸气的名字——留给策划的话:大兄弟,真这么改给我留个信啊,我去把国色的隐匿击都秒了先。

血债偿:降低发挥最大效果要求的魔力点数,从等级*6改成等级*5。

加强程度:★★★☆☆

知道血债偿为啥以前没人用么?

因为你又要5魔发挥最大效果,又要高生存打持久战,鱼和熊掌不可兼得嘛。所以大部分用血债偿的都是鬼宠(然后被高驱攻宠咬得死去活来),然而这次的改动,大唐、狮驼(特别是狮驼……)玩家的法宝宝可以选择高神佑、血耐加点、血债偿这样的配置了,和攻宠的碎甲刃比较相似,策划留意到血法、血攻宠的内丹不应该设置过高的魔力、力量要求,让曾经冷门内丹也成为一种选择。

从数据上看,血债偿只要能发挥出最强效果,输出能力是完爆主流内丹的。

3层效果的血债偿:我不是针对你一个,我是说在座的诸位都是垃圾。

当然这种情况是需要你保证它的生存能力。因此用血债偿宝宝上场本身就是一种博弈,而这次的改动,则是让这种博弈的胜率更偏向于血债偿了。

阴阳护:有几率自动保护主人,1层几率20%,每回合最多触发1次。

加强程度:★★★★★(我已经买光了国色天香服务器的阴阳护了,嘿嘿嘿。)

我们先来看看前后两个效果的对比:

原效果:降低保护目标时自身所受到的伤害。

新效果:满层情况每回合40%几率自动保护主人1次。(我想了想按照国际惯例应该是满层为1层的2倍,但不排除策划将它砍成满级30%的可能性)

在这之前阴阳护是一个非常非常鸡肋的内丹,你想想,用来挡刀子的宝宝,最不缺的就是血,少受点伤有个卵用?要生存就直接上龙魂玉、玄武躯了。但是这次的改动,使得拥有该内丹的宝宝能够自动触发保护效果,并且概率相当于金甲。这就很可怕了,你的血宝宝40%几率多一次出手,完美。试想一下,当你被大唐扫的时候,第一刀主动挡,第二刀被动挡。这种情况的发生概率竟然高达40%,还不算金甲触发,大大降低了被点杀的可能性。

疑点:我在上面那一段瞎吹逼的时候已经考虑过这么一个问题:

会不会有这种情况:如果已经手动点保护,则不触发自动保护。也就是说只有在宝宝喂药、破保护的时候才会自动保护?

从字面意思上理解,应该是可以一回合一只宝宝挡2次的,但是也说不准这个机制,毕竟还需要等全服开放之后变态手动去测试一波。不过你想想,就算手动点保护和自动保护冲突,我依然可以用血宠去破别人的保护、喂药,然后关键时刻40%的自动挡刀的价值在宠物必须喂药、破保护的时候也能够体现出很明显的作用。

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